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成為一名UI設計師之前,這些知識你都了解嗎?



在UI/UX 設計師職業流行之前,類似的工作是像「網頁設計師」「網頁美編」「網站企劃」等,那時候要做一個網站,就是由美編做好畫面,然后給工程師切版,然后網站上線。

也就是俗稱的「瀑布流」

但這樣的做法,隨著網路與科技的指數成長,已經變得不合時宜。誰知道你設計的東西,會不會有足夠多的消費者喜歡?又或者開發了半天的產品,到時候公開才發現客戶根本不需要。瀑布流的做法在商業上會造成高風險的資本負擔,是在豪賭整間公司聘請工程師、設計師的高額人力成本與所產生的邊際成本。


那我們可以怎么做呢?這時候,開始有股強調「使用者」為核心的開發方式出現,大概2000 年左右吧,說自己公司采用UI/UX 設計流程,就像現在的區塊鏈技術、人工智能一樣,是熱門的關鍵字。

UI (User Interface) 與UX (User Experience) 都有個重點的「User」,原因在于——
透過大量的事前爬蟲與市場調查,了解潛在使用者(或稱客戶、消費者)想要的是什么?痛點在哪里?同時依據這樣的資料回饋,不斷地迭代設計,以及保持敏捷地開發方式。
可以想像成幫客戶量身定制一個專屬產品,但User 不僅是代表一個人,而是整個目標群體的人設(Persona)。既然設計開發過程中就是為了這群使用者而做的,就比較不用擔心上線之后沒人用了吧。

UI 設計是UX 使用者經驗里的一部分

你可能在很多地方看過UI/UX 的比較與定義,都會強調UX (使用者體驗設計)是很重要的,但因為其觸及范圍之廣且深,但落實在現實又相當細膩。

同時,在2000 年左右德國舉辦的研討會中,由日本所整理的著名的UX 白皮書中也提到「一般認知的產品或服務只不過是UX 的一部分,沒有接觸到商品的前后時間、或累積經歷的記憶,都可以算是UX! 也就是使用者體驗不只是使用網頁/APP 當下的感受好壞,更包含了時間軸上的前后印象與體驗。

UI (界面設計)則專指在產品介面上的部分,是整座UX 體驗冰山中浮現出來的局部,也是擔任第一線與使用者接觸的重要地位。因為更容易被發現與使用,因此大多數人所認知到的UI/UX 都是像排版畫面、繪制icon 及做美美的視覺特效等。

會先做這樣的類比,是想讓大家先厘清自己想要做的是哪種職業,努力的方向會不太一樣。你不用現在急著做決定,建議是先透過課程以及實作之后,慢慢地找到自己想長期發展的路線。當然,如果你想UI 與UX 精通,那就會是炙手可熱的設計師。

另外,若是在找實習或逛職缺的時候,會發現大多數公司會把UI/UX 設計師的職稱放在一起,這在中小企業當中相當常見。只有分工精確又具備成熟流程的大型科技公司或Agency 才會把UI 與UX 分得更細,不管頭銜是如何,職缺內容與要求都會不同,一定要看仔細。

成為UI 設計師所需具備的技能

但其實UI 設計這門學問,也是包含了相當多種技能,除了具備基礎美感之外,還包含很多科學理論、資訊架構,以及與工程師協作等技巧等,是一門需要跨相當多領域的學科(大多數設計師職業都是如此)。


UI 設計師的角色定位


跟打英雄聯盟一樣,最標準專案團隊一共有五種角色。分別是專案經理、UX研究員、UI設計師,以及前后端工程師。每種角色的必需技能都不大一樣,彼此分工、合作,為了讓專案作品更好而努力著。讓我們來一個一個認識他們吧~


一、專案經理,俗稱PM (Project Manager)


有些專案同時也是單一產品,則可能稱為Product Manager (產品經理)。不過PM 的工作基本上就是管理整個專案,其中包含了與客戶關系維護、維系使用者與產品的關系,以及在專案初期分析利益關系人與使用者們的需求,然后分工專案工作項目與掌控時程。

二、UX 研究員,或是UX 設計師

有蠻多業界的UX工作者都是心理學、經濟學背景。責任包括初期的使用者研究、調查、協助團隊厘清使用者故事或人物志等,讓目標使用者的輪廓愈趨明顯,并架構網站或APP 的雛形以及Wireframe 線框稿,透過不斷的測試與溝通,去修正原本的假設。

三、UI 設計師

UI 設計師則是接到使用者輪廓、線框草稿后,創造出好看、好用的畫面,視情況會搭配Visual Designer (視覺設計師),不過偶爾還是需要自己做圖,包含插圖、icon繪制等;透過設計過的畫面,包括點擊的回饋效果、畫面間的切換等,與瀏覽者的保持良善的互動。

UI 設計師是個相當令人喜愛的職業,因為工作會接觸到不同產業的需求,并無中生有的創造出看得到的改變,介面也是跟使用者接觸的第一道防線,會即時收到來自用戶的意見與反饋。最后,將做好的設計稿做成動態可互動的Prototype 原型,并標注交付給前端工程師進行開發。

四、前端工程師

接到設計稿后,則是像魔術師一樣,將設計稿付諸實現。以網頁而言,透過HTML / CSS / JavaScript 等程式語言開發則稱為切版,并將UI設計師切好的圖放上去;開發架設可管理的元件與架構,并盡可能維持程式碼簡潔與輕量化,讓視覺與功能性有良好的平衡。

五、后端工程師
則是管理與維護后臺主機,以及如果網站或App 有綁功能或系統,后端也需要管理各種資料庫串接,以及與前端合作接上第三方的API,是個需要更深專業的角色。

UI 設計師是細致專業分工下的產物
因此,設計師要做的,就只有專心把設計稿做到完美無瑕,開發的部分還是交給工程師專業的來;所謂做到完美,像是必須要用至少px 像素等級的視角去檢視你做的介面,每個物件的間距都要很剛好,以及不斷地在字體排版配置、按鈕顏色與圓角系數、漸層配色的節奏感等等上周旋反覆,可能會花好幾個禮拜的時間,在同一張首頁的設計稿畫面上,都完成了才會交付給開發團隊進行后續流程。

成為UI 設計師之前的求職建議

很缺,超缺的!每次這個季節(年后)總是會有很多業界的朋友敲我有沒有認識的設計師可以推薦去上班。有趣的是,大多公司其實每年都會收到如雪片般的履歷,但畢竟招募這種事總是寧缺勿濫,不及格的履歷總是讓HR 與主管們相當頭大!妇烤乖撊ツ睦镎胰瞬?」是很常聽到的抱怨。

學界與業界存在如此大的斷層,到底發生什么事?可能與目前UI/UX 相關科系并不是很普遍有關(嚴格點說是根本沒有)。這是一個每天每個月都有新東西的科技網路業,師資根本來不及回去學校做教學,很開心實踐媒傳開了這系列課程,并邀請到相當知名的何庭安與Akane 做傳授,雖然我不知道他們會待多久⋯⋯

又或者,資深設計師可能也沒空當老師,一般UI 設計師的起薪都會比平面設計師多一些,平均薪資在一些平臺上都可以查到。但就我認識的幾位設計師就有超過70K 的薪水,到國外的月薪十萬以上都很普遍,基本上是一個只要你有實力,不怕找不到工作的職業。

本文到此結束,如果有想要系統的學習方法的,可以聯系咨詢老師了解我們的課程
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