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Java設計模式:Java程序中如何很好地運用設計模式?



我們都知道GOF提出了針對Java編程非常有經驗的23條Java設計模式,通過對實際開發中出現的問題進行高度概括總結而來,通過不斷的完善,最后演變到我們熟悉的23種經典場景對應的23種設計模式。

這23中涉及模式設計的場景可以概括為:創建對象場景、對象與類的組合結構場景、對象與對象之間通訊的對象行為型場景。今天小編就和大家聊聊,希望能夠對大家有所幫助!

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

工廠方法模式(Factory Method Pattern)

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,Java編程主要包含以下7種設計模式:

適配器模式(Adapter Pattern)

橋接模式(Bridge Pattern)

組合模式(Composite Pattern)

裝飾者模式(Decorator Pattern)

外觀模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解釋器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

備忘錄模式(Memento Pattern)

觀察者模式(Observer Pattern)

狀態模式(State Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板方法模式(Template Method Pattern)

訪問者模式(Visitor Pattern)

個人認為,Java編程語言的設計模式,不在于學習,而在于用,以個人的經驗,應該是一邊學習,一邊該用,邊學邊用,邊用邊學,純粹為了學而學,是沒有意義的事。但以下經常用到的設計模式,我們還是應該了解的:

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

策略(Strategy)模式

工廠方法模式(Factory Method Pattern)

抽象工廠模式(Abstract Factory)

命令模式(Command Pattern)

模版方法(Template Method)

單件模式(Single Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

以上就是小編為大家整理的java設計模式相關介紹,希望能夠對大家有所幫助!

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