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通州北大青鳥指導:Java編程的十個原則(1)

北京北大青鳥老師介紹,Java編程最基本的原則就是要追求高內聚和低耦合的解決方案和代碼模塊設計。查看Apache和Sun的開放源代碼能幫助你發現其他Java設計原則在這些代碼中的實際運用。雖然實際案例是學習設計原則或模式的最佳途徑,但通過通州北大青鳥老師的介紹,沒有接觸過這些原則或還在學習階段的Java程序員也能夠了解這10個面向對象的設計原則。

原則1:DRY(Don't repeat yourself)

即不要寫重復的代碼,而是用“abstraction”類來抽象公有的東西。如果你需要多次用到一個硬編碼值,那么可以設為公共常量;如果你要在兩個以上的地方使用一個代碼塊,那么可以將它設為一個獨立的方法。SOLID設計原則的優點是易于維護,但要注意,不要濫用,duplicate 不是針對代碼,而是針對功能。這意味著,即使用公共代碼來驗證OrderID和SSN,二者也不會是相同的。使用公共代碼來實現兩個不同的功能,其實就是近似地把這兩個功能永遠捆綁到了一起,如果OrderID改變了其格式,SSN驗證代碼也會中斷。因此要慎用這種組合,不要隨意捆綁類似但不相關的功能。

原則2:封裝變化

在軟件領域中唯一不變的就是“Change”,因此封裝你認為或猜測未來將發生變化的代碼。OOPS設計模式的優點在于易于測試和維護封裝的代碼。如果你使用Java編碼,可以默認私有化變量和方法,并逐步增加訪問權限,比如從private到protected和not public。有幾種Java設計模式也使用封裝,比如Factory設計模式是封裝“對象創建”,其靈活性使得之后引進新代碼不會對現有的代碼造成影響。

原則3:開閉原則

即對擴展開放,對修改關閉。這是另一種非常棒的設計原則,可以防止其他人更改已經測試好的代碼。理論上,可以在不修改原有的模塊的基礎上,擴展功能。這也是開閉原則的宗旨。(北京北大青鳥校區)

原則4:單一職責原則

類被修改的幾率很大,因此應該專注于單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變其中一個功能,有可能中止另一個功能,這時就需要新一輪的測試來避免可能出現的問題。

原則5:依賴注入或倒置原則

這個設計原則的亮點在于任何被DI框架注入的類很容易用mock對象進行測試和維護,因為對象創建代碼集中在框架中,客戶端代碼也不混亂。有很多方式可以實現依賴倒置,比如像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字節碼技術,或Spring框架使用的代理等。(北京北大青鳥校區,未完待續)

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